約 4,207,403 件
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アビリティ名 使用回数 消費TP 説明 タグ 所持カード [闇]暴虐無道 5 5 圧倒的な力を持つ者が略奪する無慈悲な一撃。与えたダメージに応じて自身のHPを回復する。レベルが上がると威力と効果が増加する。 [攻撃][HP吸収][敵単体][5回] 【魔】竜王バハムート【魔】暴狼フェンリル【魔】魔獣娘オルトロス [闇]バルムンク 5 5 返り血を力に変える魔剣の一撃。相手を気絶させた場合自身の全パラメータが増加する。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵気絶 全増加][敵単体][5回] 【神】英雄神ジークフリート【人】竜殺しの英雄ジークフリート [闇]ノスフェラトゥ 3 25 真祖の不死者による無慈悲なる一撃。相手を気絶させた場合、自身のTPが回復する。レベルが上がると威力と効果が増加する。 [攻撃][敵気絶 TP回復][敵単体][3回] 【魔】真祖ドラキュラ [闇]ダークリーパー 2 30 生命を刈り取る一撃。相手を気絶させた場合、自身のTPが回復する。レベルが上がると威力と効果が増加する。 [攻撃][敵気絶 TP回復][敵単体][2回] 【魔】極楽鳥ネヴァン【魔】死鳥ネヴァン【魔】恋魔神ゼパル [闇]魔将乱舞 1 30 魔将による酷烈なる連続攻撃。敵2~4体にダメージを与え、さらに相手を気絶させた場合、自身の最大HPを増加させる。レベルが上がると威力が増加する [攻撃][敵2-4体][敵気絶 最大HP増加][1回] 【魔】魔将バアル [闇]漆黒彗星斬 2 25 漆黒の闇より彗星の如く敵1体に襲いかかる。敵1体にダメージ。相手を気絶させた場合、味方全体の全パラメータが増加する。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵気絶 味方全体全増加][敵単体][2回] 【魔】ダークエルフクイーン [闇]デスニードル 5 5 急所を狙い、敵1体にダメージを与える。まれに敵を一撃で気絶させる。レベルが上がると威力と急所率が増加する [攻撃][敵単体][急所][5回] 【人】シザーハンズレディ【魔】死告の妖精バンシー [闇]冥土送り 1 25 冥土の大鎌による豪快な一撃。相手を気絶させた場合、さらにパラメータを減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][敵気絶 減少][1回] 【魔】冥土娘ガングレト [闇]魔血撃 1 25 魔の眷属の魂を結集して放つ凶暴な一撃。自身のデッキにセットしている魔族カードが多いほど威力が増加する。レベルが上がると威力と効果が増加する。 [攻撃][敵1体][魔族 効果増加][1回] 【魔】暴魔モロク【魔】闇狩人バルバトス [闇]ティルフィング 1 30 魔剣ティルフィングで放つ一撃。敵1体に痛烈なダメージを与え、さらに自身の攻撃と最大HPを増加させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][攻撃 最大HP増加][1回] 【人】女傑ヘルヴォール [闇]イビルネイル 5 5 敵1体にダメージを与え、自身の魔力を増加させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][自身魔力増加][5回] 【魔】夜の魔女リリス [闇]奈落撃 2 20 奈落へ突き落とす苛烈なる一撃。敵1体に強烈なダメージを与え、さらに全パラメータを減少させる。闇陣発動時、効果は得るが闇陣の残り回数を消費しない。レベルが上がると威力と効果が増加する。 [攻撃][敵単体][全減少][闇陣 回数消費しない][2回] 【魔】奈落王タルタロス [闇]リビングデッド 3 15 気絶状態のまま敵1体を攻撃する。さらに基本パラメータより減少状態のパラメータがある場合は、その減少値をリセットする。気絶状態でのみ使用可能。レベルが上がると威力が増加する [攻撃][敵単体][自身 減少値リセット][3回] 【魔】不死王ワイトキング【魔】魔神オルクス [闇]グラウンドゼロ 1 30 敵1体に痛烈なダメージを与え、自身を除く戦場の生存者すべてを強制的に気絶させる。闇陣中に使用すると、味方に対する気絶効果は無効になり、気絶者を含む味方全体のHPを回復する。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][自身以外敵味方全体 強制気絶][闇陣 味方気絶無効 HP回復][1回] 【魔】冥王プルートー [闇]ソウルイーター 2 20 魂を刈り取る大鎌による一撃。相手を気絶させた場合、自身の全パラメータが増加する。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵気絶 全増加][敵単体][2回] 【魔】狂邪霊レイス [闇]暗黒連斬 3 10 敵1体にダメージを与え、防御を減少させる。コンボ数が+2される。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][防御減少][コンボ数+2][3回] 【魔】魔候爵キマリス} [闇]カルネージ 1 30 地獄の大総裁による大虐殺。敵生存者のうち最も防御の低い敵1体を狙い酷烈なダメージを与える。相手を気絶させた場合、与えたダメージの1/3を敵生存者1体に与え、さらにその相手を気絶させた場合、追加で与えたダメージの1/3を敵生存者1体に与える。レベルが上がると威力が増加する [攻撃][敵低防御単体][敵気絶 追加ダメージ][1回] 【魔】獄王ガープ [闇]深淵の大鎌 3 10 深淵の大鎌で放つ一撃。敵生存者のうち最も防御の低い敵1体を狙い強烈なダメージを与え、自身の全パラメータを増加させる。相手を気絶させた場合、パラメータ上昇値が2倍になる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵低防御単体][自身全増加][敵気絶 効果2倍][3回] 【魔】黒死神タナトス [闇]魔神撃 3 20 魔神による強烈な一撃。敵1体にダメージを与える。さらに相手の防御と魔防を大きく減少させ、自身の攻撃と魔力を増加させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][防御 魔防減少][自身攻撃 魔力増加][3回] 【魔】邪眼バロール [闇]ドレインネイル 3 5 敵1体にダメージを与え、与えたダメージに応じて自身のHPを回復する。さらに相手のパラメータを少し減少させ、自身のパラメータを少し上昇させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][HP吸収][減少][自身増加][3回] 【魔】吸血姫バーヴァンシー [闇]ダークジェネシス 1 30 敵1体に大ダメージを与える。闇陣発動時、効果は得るが闇陣の残り回数を消費しない。さらに相手を気絶させた場合、闇陣の残り回数が1回増加する。レベルが上がると威力が増加する [攻撃][敵単体][闇陣 回数消費しない][敵気絶 闇陣増加][1回] 【魔】狂姫アングルボザ [闇]デスエッジ 4 10 急所を狙い、敵1体にダメージを与える。相手を気絶させた場合、自身のTPが少し回復する。まれに敵を一撃で気絶させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][敵気絶 TP回復][急所][4回] 【魔】猟奇女神アレクト [闇]大魔神斬り 1 30 魔神による鬼気迫る渾身の一撃。この攻撃は超絶極大ダメージか極小ダメージのどちらかになる。レベルが上がると威力が増加するレベルが上がると威力が増加する [攻撃][敵単体][威力ランダム][1回] 【魔】大魔神フォルニョート [闇]ダークエナジー 1 25 闇の力で敵を体内から破壊する中級闇系魔法。敵全体にダメージ。レベルが上がると威力が増加する [魔法][敵全体][1回] 【人】召喚士リディア【魔】夢魔エンプーサ【魔】邪赤蛇サマエル【魔】魔令嬢グレモリー【魔】魔剣士カイム【魔】戦鳥ネヴァン【魔】鬼火ジャックランタン [闇]デスクラウド 1 25 死の瘴気で敵陣を包む上級闇系魔法。敵気絶者に大ダメージ。レベルが上がると威力が増加する [魔法][敵気絶全体][1回] 【魔】妲己【魔】死神姫リプリー [闇]吸血衝動 1 15 普段は抑えている吸血衝動を解放する。与えたダメージに応じて自身の最大HPが増加する。レベルが上がると威力と効果が増加する [魔法][最大HP増加][敵単体][1回] 【魔】真祖ヴァンパイアクイーン [闇]百鬼夜行 1 40 式神として支配下においた妖怪達の全てを解放し敵を贄として捧げる饗宴。敵全体にダメージ。合体魔法時に威力が更に増加する。レベルが上がると威力と効果が増加する [魔法][合体 威力増加][敵全体][1回] 【人】安倍晴明 [闇]八尺瓊勾玉 1 30 三種の神器の一つ。夜を司る勾玉の魔力を解放し、気絶者に大ダメージ。レベルが上がると威力が増加する [魔法][敵気絶全体][1回] 【神】月神ツクヨミ [闇]ソロモン72柱 1 40 地獄より72人の悪魔たちを召喚し攻撃させる。敵全体に壊滅的なダメージを与え、生存者気絶者問わず相手の全パラメータを減少させる。自身のデッキにセットしている魔族カードが多いほど威力が増加する。レベルが上がると威力と効果が増加する。 [魔法][敵全体][魔族 効果増加][全減少][1回] 【人】賢王ソロモン [闇]ゲートオブハデス 1 40 冥府の門を開きその魔力を用いて、敵全体に絶大なダメージを与える。生存者気絶者問わず、受けた相手のパラメータが減少する。レベルが上がると減少効果と気絶者への威力も増加する [魔法][敵全体][減少][1回] 【魔】冥王ハデス [闇]ダークノヴァ 1 30 星が消し飛ぶほどの超爆発を起こし壊滅的なダメージを与える。直撃した相手の魔力が減少する。レベルが上がると威力と効果が増加する。 [魔法][敵3体][魔力減少][1回] 【魔】堕天使ルシファー [闇]イビルキッス 1 15 魔性の接吻で精気を吸い取る。敵1体にダメージを与え、さらに相手のパラメータを減少させ、自身のパラメータを上昇させる。合体魔法時はパラメータ増減効果もあがる。レベルが上がると威力と効果が増加する [魔法][敵単体][減少][自身増加][1回] 【魔】魔妖精リャナンシー【魔】蠱惑魔ジャヒー [闇]ダークブレス 1 25 不浄なる息吹で、敵1体にダメージを与え、さらに気絶者を含む敵全体のパラメータを減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [魔法][敵単体][敵全体減少][1回] 【魔】二角獣バイコーン [闇]ダークエクソダス 1 30 超絶究極の闇の波動。敵3体にダメージを与え、さらに直撃した相手の防御が減少する。レベルが上がると威力と効果が増加する。 [魔法][敵3体][防御減少][1回] 【魔】堕天使アザゼル [闇]イビルスパーク 1 30 奈落の底より闇の雷を呼び出し敵を破壊する上級闇系魔法。敵全体にダメージ。レベルが上がると威力が増加する [魔法][敵全体][1回] 【魔】魔王イブリース [闇]ルナ・イクリプス 3 20 月蝕。敵全体にダメージを与える。土台魔法時は気絶するほどのダメージを与えてもHPを1残す。レベルが上がると威力が増加する。 [魔法][敵全体][土台 HP1残す][3回] 【神】月女神ディアナ【魔】月狼ハティ [闇]ダークレイ 1 30 膨大な闇の魔力を敵1体に集中させ、極大ダメージを与える。[獄龍ファフニール]の限界突破数に応じて威力が増加する。レベルが上がると威力が増加する。 [魔法][敵単体][限界突破 威力増加][1回] 【獄】獄龍ファフニール [闇]ダークイリュージョン 1 30 闇月の魔力で敵全体に大ダメージを与え、さらに気絶者を含む味方全体の魔力を増加させる。合体魔法時にさらに威力が増加する。レベルが上がると威力と効果が増加する [魔法][敵全体][合体 威力増加][味方全体魔力増加][1回] 【魔】闇月の女王ヘカテー [闇]ダークデザイア 1 30 欲望の闇渦で敵全体に絶大ダメージを与える。さらに合体魔法時は自身と土台魔法を放った味方のTPを回復させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [魔法][敵全体][合体 自身 味方単体TP回復][1回] 【魔】魔王アスモデウス [闇]カオスエンプレス 1 30 敵全体に破滅的なダメージを与え、さらに気絶者を含む敵全体の攻撃を減少させ、気絶者を含む味方全体の魔力を増加させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 [魔法][敵全体][攻撃減少][味方全体 魔力増加][1回] 【魔】女帝エキドナ [闇]アビスクラウド 1 25 奈落へと続く暗雲を放ち、気絶者に大ダメージを与える。聖戦時間が残り5分を切ると威力が2倍になる。レベルが上がると威力が増加する [魔法][敵気絶全体][残り5分 威力2倍][1回] 【魔】夜魔ニュクス [闇]カタストロフィ 1 40 敵全体に破滅的なダメージを与える。直撃した相手のHPが残っていた場合、強制的に気絶させる。レベルが上がると威力が増加する [魔法][敵全体][強制気絶][1回] 【魔】獄帝サタン [闇]ヴェノムスパイダー 3 15 敵3体にダメージを与え、生存者気絶者問わず、受けた相手の全パラメータを減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 [魔法][敵3体][全減少][3回] 【魔】妖蜘蛛アラクネ [闇]黄泉の波動 1 30 生存者にも気絶者にも死滅的なダメージ与え、全パラメータを減少させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [魔法][敵3体][全減少][1回] 【魔】黄泉津大神イザナミ [闇]グリムクラウド 1 25 気絶者に大ダメージを与える忌まわしい暗雲を放つ。対象は気絶者が優先される。レベルが上がると威力が増加する [魔法][敵3体][1回] 【人】運命少女パンドラ【魔】死神アンクー [闇]トリックオアトリート 2 20 敵1~3体のパラメータを減少させる。効果の対象が3体の時は100%の確率で自身のTPが回復、2体の時は50%の確率で自身のTPが回復する。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [魔法][敵1-3体][減少][確率 TP回復][2回] 【魔】鬼火妖精ジャックランタン [闇]ブラックバースト 2 20 敵全体にダメージを与え、さらに気絶者を含む敵全体の魔防を減少させる。合体魔法時はパラメータ減少値が2倍になる。レベルが上がると威力と効果が増加する [魔法][敵全体][魔防減少][合体 効果2倍][2回] 【人】魔導士ロウヒ [闇]ブラッドサッカー 3 15 敵3体にダメージを与え、自身のHPを回復し、全パラメータを増加させる。気絶状態でも使用可能。レベルが上がると威力と効果が増加する [魔法][敵3体][自身HP回復][全増加][3回] 【魔】真祖カーミラ [闇]ダークハリケーン 2 30 巨大な黒渦を起こし敵全体にダメージを与える。生存者気絶者問わず、受けた相手のパラメータが減少する。自軍劣勢時は気絶者への威力が2倍になる。レベルが上がると威力と効果が増加する [魔法][敵全体][減少][劣勢時気絶威力2倍][2回] 【人】妖舞娘サロメ [闇]ブラックウィンド 2 25 敵全体にダメージを与え、直撃した相手の全パラメータを減少させる。さらに自身のHPを回復し、全パラメータを増加させる。気絶状態でも使用可能。レベルが上がると威力と効果が増加する [魔法][敵全体][全減少][自身HP回復 全増加][2回] 【魔】黒鳥姫オディール
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/177.html
獄族カードの評価・考察ページです。 各カードに対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。 新規・ベテラン問わず、デッキ編成や戦術考案の参考になるよう活発に編集していきましょう。 評価内容について 以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。 所持スキル、パラメータを踏まえた評価 各種デッキタイプ(物理、魔法、エール特化など)への適正 オススメ度について 暫定的に5段階のスターレーティングを採用しています。 黒星の数(1~5)で有用度を示して下さい。 例:最低評価(=無くても困らない) ★☆☆☆☆ 例:最高評価(=必須!) ★★★★★ ※不便な場合は別の評価形式を検討します。 ギガレア ギガレア 画像 カード名 オススメ度 評価 獄龍ファフニール ☆☆☆☆☆ コスト36の割りにステはSR並。限界突破してレベル200になった時のステに期待。サポアビは前衛なら入れおいて損はなし 獄狼ケルベロス ★★★☆☆ ファフニールよりややステは高いが、やはりSR並。レベル200のステに期待。サポアビは、炎属性を多用するなら入れても損はない。後衛はイマイチ。前衛はコンボ用だが、TP消費が多くパフォーマンスはいまひとつ。 抽出テーブル:カード評価_獄/ギガレア ▲ページ上部に戻る
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アビリティ名 使用回数 消費TP 説明 タグ 所持カード [炎]会心 制限無し 0 一定確率で攻撃ダメージが少し増加する。レベルが上がると効果が増加する [確率発動][自身][攻撃ダメージ増加] 【神】獣神エンキドゥ【神】天使デュナミス【神】戦乙女ロスヴァイセ【神】狼娘フレキ【神】戦少女ロスヴァイセ【神】創造神ブラフマー【人】望月千代女【人】源義経【人】海賊メアリ・リード【人】王異【人】シザーハンズレディ【人】ムー帝国兵【魔】乙女魔王ベルゼブブ【魔】夢魔リリム【魔】神蛇ヤマタノオロチ【魔】紅蓮竜サラマンダー【魔】獣乙女スキュラ【魔】地獄犬ヘルハウンド【魔】悪戯妖精グレムリン【魔】魔候爵キマリス【魔】大蛇ヤマタノオロチ【魔】番犬オルトロス【魔】魔侯爵サブナック【魔】妖精娘グレムリン【魔】ドワーフ [炎]痛恨 制限無し 0 一定確率で攻撃ダメージが増加する。レベルが上がると効果が増加する [確率発動][自身][攻撃ダメージ増加] 【神】異端天使マスティマ【神】守護天使カマエル【人】狼王リュカオン【人】姫騎士ベルヴィル【人】女戦士アマゾネス【人】戦斧クロリンダ【魔】暴狼フェンリル【魔】邪眼バロール【魔】漆黒蛇ヤマタノオロチ [炎]心眼 制限無し 0 一定確率で攻撃ダメージが大きく増加する。レベルが上がると効果が増加する [確率発動][自身][攻撃ダメージ増加] 【神】英雄神ジークフリート【神】支配神フレイ【神】四大天使ガブリエル【人】剣聖オルランド【人】邪騎士モルドレッド【魔】竜王バハムート【魔】獄炎魔神スルト【魔】大悪魔アモン【魔】大魔神フォルニョート [炎]逆鱗 制限無し 0 一定確率で攻撃ダメージが増加する。[獄龍ファフニール]の限界突破数に応じて効果が増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][攻撃ダメージ増加][限界突破 効果増加] 【獄】獄龍ファフニール [炎]踊りの王 制限無し 0 一定確率で支援効果が大きく増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][支援効果増加] 【神】破壊神シヴァ [炎]勇者 制限無し 0 一定確率で自身のパラメータが少し増加する。レベルが上がると効果が増加する [確率発動][自身][支援] 【神】業火神アグニ【人】緋皇帝バビロン【人】魔法使いアラジン【人】猫騎士フェルパー【人】ヴァン・ヘルシング [炎]軍神 制限無し 0 一定確率で自身の攻撃が増加する。レベルが上がると効果が増加する [確率発動][自身][支援] 【人】上杉謙信 [炎]狂暴化 制限無し 0 一定確率で自身の攻撃が増加するが、防御が少し減少する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する。 [確率発動][自身][支援][減少] 【魔】魔獣娘オルトロス【魔】暴魔モロク【魔】猟奇女神アレクト【魔】猟奇娘アレクト [炎]獣化 制限無し 0 一定確率で自身の攻撃が増加するが、魔防が少し減少する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する。 [確率発動][自身][支援][減少] 【神】神狼娘フレキ [炎]弓腰姫 制限無し 0 一定確率で最もパラメータの高い味方単体のパラメータが増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][味方強者単体 支援] 【人】孫尚香 [炎]呪い 制限無し 0 気絶時に呪いをかけ相手のパラメータを減少させる。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [気絶時確率発動 自身][敵単体][減少] 【神】桜姫コノハナサクヤ【人】卑弥呼【人】赤ずきん【魔】地母竜ティアマット【魔】冥府の番人モーズグズ【魔】歌姫セイレーン【魔】死告の妖精バンシー【魔】冥土娘ガングレト【魔】狂邪霊レイス【魔】戦鳥ネヴァン【魔】妖狐イズナ [炎]威嚇 制限無し 0 一定確率で敵単体のパラメータが減少する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][敵単体][減少] 【人】立花誾千代【魔】女帝エキドナ [炎]天地眼 制限無し 0 一定確率で敵単体の防御と魔防が減少する。レベルが上がると上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][敵単体][防御魔防減少] 【神】不動明王 [炎]カウンター 制限無し 0 敵前衛から攻撃ダメージを受けた際に、一定確率で受けたダメージを少し相手に返す。自軍劣勢時は発動確率が2倍になる。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][ダメージ反射] 【神】軍神マルス [炎]獄炎 制限無し 0 一定確率で炎属性アビリティの効果が増加する。[獄狼ケルベロス]の限界突破数に応じて効果が増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][炎属性効果増加][限界突破 効果増加] 【獄】獄狼ケルベロス [炎]発火 制限無し 0 一定確率で炎属性アビリティの効果が少し増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][炎属性効果増加] 【魔】妖炎獣ヒネズミ【魔】火獣ヒネズミ
https://w.atwiki.jp/mxdrv/pages/21.html
mxdrvが使われていたX68000に搭載されていたFM音源YM2151(OPM)音源のパラメータについて OPMのオペレータ用パラメータ 略称 別名 名前 範囲 備考 AR アタックレート 0-31 DR D1R ディケイレート 0-31 SR D2R サスティンレート 0-31 RR リリースレート 0-15 SL D1L サスティンレベル 0-15 OL TL アウトプットレベル 0-127 0が最大、127で最小(無音) KS RS キースケール 0-3 ML MUL マルチプル 0-15 DT1 DT デチューン 0-7 DT2 IF デチューン2 0-3 OPMのみ。OPNの設定値を移植する時は0でOK AME AMON アンプリチュードモジュレーションイネーブル 0-1 CH用パラメータ 略称 別名 名前 範囲 備考 CON ALG コネクション 0-7 FL FB フィードバックレベル 0-7 OP OM オペレータマスク 0-15 OPMのみ。OPNの設定値を移植するときは15でOK MML記述時の書式 @N = { AR, DR, SR, RR, SL, OL, KS, ML,DT1,DT2,AME, ;オペレータ1用 AR, DR, SR, RR, SL, OL, KS, ML,DT1,DT2,AME, ;オペレータ2用 AR, DR, SR, RR, SL, OL, KS, ML,DT1,DT2,AME, ;オペレータ3用 AR, DR, SR, RR, SL, OL, KS, ML,DT1,DT2,AME, ;オペレータ4用 CON, FL, OP } N…音色番号 小技など VAL-SOUNDさんのFM-Sound Libraryで公開されているOPN用音色データをOPMで流用する時は、以下の通りに編集する。 ALをCONに、FBをFLの箇所に移動 OPに15を設定 DT2の箇所にすべて0を挿入
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パラメータのアイコンの見た目 カードのアイコン表記 バトル開始時のアイコン表記 HP(体力) カード上部の一番左に位置する アイコンはハート ヒットポイント及び体力を表す数字 力 カード上部の左から二番目に位置する アイコンは剣 「こうげき」といった物理技や、ドラゴンのブレス等に適応される数字、技ごとに違うので要確認 魔 カード上部の左から三番目に位置する アイコンは杖 「ウィンド」などの魔法攻撃に適応される数字、技ごとに違うので要確認 すばやさ カード上部の左から四番目に位置する アイコンは翼 行動順に関係する数字、すばやさが高い方が先攻となる すばやさ同値の者達がいる場合は、各ターンごとに先攻/後攻が前後する。 運 カード上部の左から五番目に位置する アイコンは宝石 召喚しているキャラの運の総合値で毎ターン終了時のEXゲージの上昇量が決定する。「運」が大きいと上昇量が上がる。 + EXゲージ上昇の法則 タップして開く 「オレカバトル1」と仕様は異なる。「運」のシステムは「ソロモンプログラム」が初出になる。 内部の端数処理は不明、画面上では0.25刻みで増えていく。 EXゲージの枠は12個存在する。満杯になるとそれ以上増えない。 ダメージを与える行動をした時に敵味方両方のEXゲージが増えていく。 【ほほえんでいる】ではEXゲージの増減はないが「運」が上がる。+10/回くらいか?。 途中メンバーが離脱した瞬間にEXゲージの変動はない。 運がかなり高くないとその違いが分かりにくいが、メンバーが離脱しても「そのターンに居た」としてEXゲージの上昇に貢献しているようで、その後のターンには貢献していないようだ。 バトル開始時のEXゲージ初期値はチームの星合計の数で決まっている。「運」は関係ない。 チーム合計 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 EXゲージ初期値 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 敵チームもこの法則になっている、ボスチームはリールの数で数える、☆3ボスが6リール☆4ボスが8リールか? できるだけ☆の小さいメンバーで出撃して敵より早くEX技を発動し、クラスチェンジ召喚を駆使してバトルを有利に運ぶ。というデッキを構築できれば理想。 ダメージによるEXゲージ上昇量に「運」・ターン経過は関係していない。 【ミス/麻痺/ためる/体力回復】 【ほほえんでいる】 1発ダメージ 2発ダメージ 3発 4発 5発 6発 7発 8発 敵軍ゲージ ±0.0 ±0.0 +0.5 +1.0 +1.5 +2.0 +2.5 +3.0 +3.5 +4.0 自軍ゲージ ±0.0 ±0.0 +0.5 +1.0 +1.5 +2.0 +2.5 +3.0 +3.5 +4.0 「ミスを入れてでも1撃必殺大ダメージ技だけ打つ」必要性が減っている、「オレカバトル1」とはEXゲージの管理が異なる。 各ラウンド終了時に増える量に「運」が関係している。 途中何度か【ほほえんでいる】しているため、もう一度計測しなおしが必要。 例 1ラウンド終了時 2ラウンド終了時 3 4 5 6 7 8 9 10 11 チーム合計40? +0.50 +1.00 +1.00 +1.00 +1.25 +1.75 ? ? +2.25 +2.75? ? チーム合計108 +0.75 +1.25 +1.75 ? +2.00 ? +2.50 ? ? ? ? 例 1ラウンド終了時 2ラウンド終了時 3 4 5 6 7 8 9 10 11 チーム合計40? +0.50 +1.00 +1.50 +1.75 ? +2.00 ? ? ? ? ? チーム合計229 +1.25 +0.75 +1.50 ? +4.25(1名離脱) +3.00 ? ? ? ? ? 上昇量が減る場所がある。原因不明。 引き続き検証が必要です。「運」の数値の差による影響が少なすぎて今後変更の可能性があるレベル。 コマンド潜在値 正式名称は不明 カードではコマンドの書いてある位置にパラメータの潜在値が表示される バトル開始時のアイコンは、パラメータのアイコンの1番右にある星 潜在値が高いほど各リールのキャパシティが多くなり、強いコマンドを大量に入れられるようになる キャパシティが非常に高い場合でない限りは、潜在値がS(金色)とD(銅色)で極端に構成が変わることは無いが、キャパがギリギリ足りず、目当てのコマンドに近いものしか入らない場合があるため、厳選する場合はコマンド潜在値がSになる個体を育成した方が良いだろう 各リールのキャパシティは、"標準値"(潜在値Sの値)を元に、下記式によって求められる(Sで×1.00、Dで×0.96となる) (潜在値はS→0、A→1、B→2、C→3、D→4とする) 標準値×(1-(0.01×潜在値)) ※例えば標準値のキャパシティが20.0の場合、差は0.8で影響は少ないが、30.0の場合、差は1.2と【こうげき】1個分(1.0)以上の差が出てしまうため、影響は大きくなる ※「ヴァーチュス」系や「パープルファングドラゴン」のように潜在値がほとんど関係ないモンスターもいれば、「スミノフ」系や「スライム」系のように潜在値S前提の構成が存在する程に潜在値の影響が大きいモンスターもいる パラメータ潜在値 パラメータはそれぞれS,A,B,C,Dで表記され、S(金色)が1番パラメータ高く、D(銅色)だと低くなる 各パラメータの数値は、"標準値"(LV10,潜在値Sの値)を元に、下記式によって求められる。 (潜在値はS→0、A→1、B→2、C→3、D→4とする) 標準値×(1-0.0167×(10-LV)-0.01×潜在値) (小数点以下切り下げ ただし標準値が1の場合切り上げ LV0はLV1,潜在値Dの値) + 説明図 タップして開く バトル開始時のパラメータのアイコンの色(金、銀、銅)や、Lv.1での?の色で大体は判別可能 ?やアイコンの色が銀や銅でも、潜在値が判明する際に金や銀に変化する場合がある Lv.0の時は白色の?のみ(パラメータは全てDのもので表記される) Lv.1で?の色が変わり、色で大体の潜在値が判別可能になる Lv.2以降のレベルアップで潜在値が徐々にS〜Dで表記されるようになり、潜在値によっては色が変化する ?が金色の場合はS,Aに変化 銀色の場合はA,B,Cに変化し、Aの場合は金色に変化する 銅色の場合はB,C,Dに変化し、B,Cの場合は銀色に変化する + 色変化説明図 タップして開く 余談 2024年5月14日(月)のメンテナンス(Ver.1.0.6)より、バトル時の潜在値構成の概念が無くなったため、どの入手方法でも全てのパラメータを金アイコン、全潜在値Sの個体が入手可能になった。(*1) そのため、バトルでも欲しい潜在値構成になるまで厳選すると良い。 このページについて ※ソロモンプログラムのwikiを参考にして作成しています。 https //w.atwiki.jp/solomonhacker/pages/22.html ※ソロモンプログラムとオレカを足して2で割ったような感じになっている。
https://w.atwiki.jp/valhallagate/pages/56.html
サポートアビリティ闇属性 トリックスター 使用回数 - 一定確率で味方単体のパラメータが増加する。レベルが上がると効果が増加する[確率発動] [味方単体] [支援] 狂神ロキ 消費TP - 不死 使用回数 - 一定確率で自身のHPが回復する。レベルが上がると回復量が増加する[確率発動] [自身] [回復] 竜殺しの英雄ジークフリート,妲己,真祖ヴァンパイアクイーン死神姫リプリー 消費TP - 呪縛 使用回数 - 気絶時に念で相手を縛り全パラメータを減少させる。レベルが上がると効果が増加する[気絶時発動 自身] [敵単体] [全減少] 酒呑童子 消費TP -
https://w.atwiki.jp/legion_acv/pages/100.html
パーツパラメータ解説 index ボディパーツ共通パラメータAP(Armor Point) 防御力:KE(Kinetic Energy) 防御力:CE(Chemical Energy) 防御力:TE(Thermal Energy) 重量 消費EN(エネルギー) HEADパーツ固有パラメータ安定演算性能 カメラ性能 スキャン演算性能 対妨害性能 COREパーツ固有パラメータEN伝達率 探知機積載数 ARMSパーツ固有パラメータ射撃安定性能 ショルダー格納倍率 LEGSパーツ共有パラメータ積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能(TANK以外) 2 LEGS 固有性能構え時防御上昇率 REVERSE JOINT固有性能ジャンプ上昇率 4 LEGS固有性能構え時衝撃軽減率 TANK固有性能上昇性能 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 ハイブースト加速時間 ボディ内蔵パーツ共通パラメータ重量 消費EN(エネルギー) FCSパーツ固有パラメータロックオンサイズ ロックオン距離 ロック演算 ミサイルロック演算 ミサイルロック数 子機制御数 妨害装置制御数 ロック妨害耐性 GENERATORパーツ固有パラメータEN出力 EN容量 出力妨害耐性 BOOSTERパーツ固有パラメータブースト出力 ブースト燃焼効率 ハイブースト出力 ハイブースト燃焼効率 ハイブースト消費EN 初動燃焼率 最大加速到達時間 ハイブースト加速時間 ハイブースト初期出力率 ハイブースト最大チャージ時間 最大出力タイミング RECON UNITパーツ固有パラメータ同時通信数 探知範囲 駆動時間 コメント ボディパーツ共通パラメータ AP(Armor Point) パーツの耐久値(アーマーポイント)です。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値で算出されます。 防御力:KE(Kinetic Energy) KE属性(運動エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。この値が大きいほど、KE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 防御力:CE(Chemical Energy) CE属性(化学エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。この値が大きいほど、CE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 防御力:TE(Thermal Energy) KE属性(熱エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。この値が大きいほど、TE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 重量 パーツの重さです。重量のあるパーツを搭載すると、期待の移動速度が低下します。 消費EN(エネルギー) パーツが常時消費するエネルギーの量です。消費量の大きいパーツを搭載すると、期待のENの回復速度が低下します。 HEADパーツ固有パラメータ 安定演算性能 機体の重心バランスをコントロールする性能です。この値が大きいほど、被弾時や着地時に生じる反動の影響が抑制され、また、ブースト時の移動速度が上昇します。 カメラ性能 HEADに搭載されているカメラの性能です。この値が大きいほど、FCSのロックオン距離や、スキャンモードの解析距離が向上します。 スキャン演算性能 HEADに搭載されているコンピュータの性能です。この値が大きいほど、スキャンモード時の解析時間が短縮されます。 対妨害性能 ジャマー系パーツの駆動妨害に対する抵抗値です。この値が大きいほど、ジャマーによる能力低下率を抑制できます。 COREパーツ固有パラメータ EN伝達率 GENERATORからBOOSTERやORVERED WEAPONにエネルギーを伝える割合です。この値が大きいほど、ブースト移動が高速化し、またORVERED WEAPONのチャージ時間が短縮されます。 探知機積載数 RECON UNITの使用回数です ARMSパーツ固有パラメータ 射撃安定性能 射撃時の銃身のぶれと、発射による反動を抑制する性能です。この値が大きいほど、弾の直進性が増し、また反動によって生じるリロード時間の増加が抑制されます ショルダー格納倍率 SHOULDER UNITを搭載できる量です。この値が大きいほど、SHOULDER UNITの装弾数や効果が増大します。 LEGSパーツ共有パラメータ 積載量 LEGSが耐えられる重量の合計です。この値が大きいほど、より重量のあるパーツを搭載することができます。 ※総積載量(LEGSを除いたパーツ重量の合計)がこの値を超えると、移動に関する性能が大幅に低下します。 移動制御 機体の移動に関する性能です。この値が大きいほど、歩行やブースト移動の速度が上昇します。 姿勢制御 機体のバランスに関する性能です。この値が大きいほど、被弾時や着地時に生じる反動が抑制され、また、ブースト時の移動速度が上昇します。 旋回性能 機体の方向転換に関する性能です。この値が大きいほど、左右に向く際の速度が上昇します。 跳躍性能(TANK以外) 機体のジャンプ力に関する性能です。この値が大きいほど、ジャンプの高さやブーストドライブの速度が向上します。 2 LEGS 固有性能 構え時防御上昇率 CANON系のARM UNIT使用時に展開される脚部シールドによる兆段性能の上昇率です。この値が大きいほど、相手の弾を兆段しやすくなります REVERSE JOINT固有性能 ジャンプ上昇率 ブースト使用時のジャンプの上昇率です。この値が大きいほど、ブースト使用時にジャンプの高さが上昇します。 4 LEGS固有性能 構え時衝撃軽減率 CANON系のARM UNIT使用時に展開されるアウトリガーによる反動抑制率です。この値が大きいほど、構え時の反動の影響が抑制されます。 TANK固有性能 上昇性能 ブーストで上昇する性能です。この値が大きいほど、高く上昇することができます。 超信地旋回倍率 停止時に超信地旋回を行い、旋回速度を上昇させる割合です。この値が大きいほど、旋回性能が上昇します。 ブースタ出力特性 タンク型の脚部に搭載されているブースタの出力です。通常ブーストとハイブーストの評価値で表されます。 ブースタ燃焼特性 タンク型の脚部に搭載されているブースタの燃焼効率です。通常ブーストとハイブーストの評価値で表されます。 ハイブースト加速時間 ハイブースト時に加速する時間です。この値が大きいほど、ハイブーストの移動量が大きくなります。 ボディ内蔵パーツ共通パラメータ 重量 パーツの重さです。重量のあるパーツを搭載すると、期待の移動速度が低下します。 消費EN(エネルギー) パーツが常時消費するエネルギーの量です。消費量の大きいパーツを搭載すると、期待のENの回復速度が低下します。 FCSパーツ固有パラメータ ロックオンサイズ FCSのロックオンサイトの大きさです。この値が大きいほど、ロックオン可能な範囲が広くなります。 ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ロックオン距離 FCSが敵を捕捉できる距離です。この値が大きいほど、ロックオン可能な距離が長くなります。(ロックオン距離は、HEADのカメラ性能にも影響を受けます) ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ロック演算 対象の動きにあわせた予測射撃が可能になるまでの計算です。この値が小さいほど、より短時間で予測射撃が可能になります。(予測射撃までの時間は、ARM UNITの射撃安定性能にも影響を受けます) ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ミサイルロック演算 ミサイルの射出が可能になるまでの計算時間です。この値が小さいほど、ミサイル発射までの時間が短くなります。(射出可能までの時間は、ミサイルの基本ロックオン時間にも影響を受けます) ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ミサイルロック数 ミサイルを連続で射出できる性能です。この値が大きいほど、射出できるミサイルの数が増えます。(射出可能までの時間は、ミサイルの最大ロック数にも影響を受けます) ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 子機制御数 セントリーガンを同時に扱える最大個数です。この値が大きいほど、同時に使用できるセントリーガン(子機)の数が増えます。 妨害装置制御数 ジャマーを同時に扱える最大個数です。この値が大きいほど、同時に扱えるジャマーの数が増加します。 ロック妨害耐性 FCSジャマーによるロックオン速度の低下を抑制する性能です。この値が大きいほど、FCSジャマーによるロック演算妨害の影響を受けにくくなります。 GENERATORパーツ固有パラメータ EN出力 GENERATORが常時発生させるエネルギーの量です。この値が大きいほど、より消費ENの大きいパーツを搭載できます。 ※EN出力の余剰分はエネルギーの回復に充てられます。※余剰分が大きいほど、エネルギーゲージの回復が早くなります。 EN容量 GENERATORが蓄えておけるエネルギーの容量です。この値が大きいほど、エネルギーの最大値が増加します。 出力妨害耐性 ジャマー系パーツの出力妨害に対する抵抗値です。この値が大きいほど、ジャマーによる能力低下率を抑制できます。 BOOSTERパーツ固有パラメータ ブースト出力 通常使用するブーストで発揮される推進力です。この値が大きいほど、ブースト移動時の速度が上昇します。 ブースト燃焼効率 ブースト移動時の加速度です。この値が大きいほど、最高速度に達する時間が短縮されます。 ハイブースト出力 ハイブースト時に発揮される推進力です。この値が大きいほど、ハイブーストの最高速度が上昇します。 ハイブースト燃焼効率 ハイブースト時の加速度です。この値が大きいほど、最高速度に達する時間が短縮されます。 ハイブースト消費EN ハイブースト時に消費されるエネルギー量です。この値が小さいほど、ハイブースト時のエネルギーゲージの減少が抑制され、また、より長時間グライドブーストを使用できます。 初動燃焼率 ブースト移動開始時に発揮されるブースタの燃焼効率です。この値が大きいほど、最高速度に達するまでの間の機体の機動性が増します。細かい切り替えし移動に、特に効果を発揮します。 最大加速到達時間 ブースト移動を始めた後、燃焼効率が最大になるまでの時間です。この値が小さいほど、加速が最大になるまでの時間が短くなります。細かい切り替えし移動に、特に効果を発揮します。 ハイブースト加速時間 ハイブースト時に加速を行う時間です。この値が大きいほど、ハイブーストの移動量が大きくなります。 ハイブースト初期出力率 ハイブーストをチャージせずに使用した際の出力です。最大出力に対する割合で表記されています。 ハイブースト最大チャージ時間 ハイブーストの最大チャージ時間です。この時間チャージすると自動的にハイブーストが発動します。 最大出力タイミング ハイブーストの最大出力を発揮するチャージ時間です。このタイミングでハイブーストを使用すると、移動速度が最大化されます。 RECON UNITパーツ固有パラメータ 同時通信数 射出されたRECON UNITを同時に扱える最大個数です。この値が大きいほど、同時に使用できるRECON UNITの数が多くなります。 探知範囲 RECON UNITが敵を探知できる距離です。この値が大きいほど、敵を発見できる距離が長くなります。 駆動時間 射出されたRECON UNITが駆動できる時間です。この値が大きいほど、長時間探知を継続できます。 コメント 名前 コメント 武器のパラメータも近々上げるので少々お待ちを -- 名無しさん (2011-08-01 19 53 25) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/137.html
前衛アビリティの評価・考察ページです。 各アビリティに対する考察や運用方法、実際に使ってみないとわからないパラメータの増減数値やカンスト影響有無など、 プレイヤーの皆さんが日頃培ってきた情報を反映していただければ幸いです。 新規・ベテラン問わず、デッキ編成や戦術考案の参考になるよう活発に編集していきましょう。 評価内容について 文面はフリースタイルで記入して下さって構いません。 以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。 スキルの使用所感 使用タイミングなどの運用方法 パラメータの増減数値 カンストの影響有無 オススメ度について 暫定的に5段階のスターレーティングを採用しています。 黒星の数(1~5)で有用度を示して下さい。 例:最低評価(=無くても困らない) ★☆☆☆☆ 例:最高評価(=必須!) ★★★★★ ※不便な場合は別の評価形式を検討します。 炎属性 雷属性 水属性 光属性 闇属性 炎属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [炎]烈火撃 ★☆☆☆☆ この程度のアビを入れても意味がない。後衛に行ったほうが賢明と言える。 編集 [炎]強烈火撃 ★☆☆☆☆ そこそこの威力 編集 [炎]極烈火撃 ★★☆☆☆ 炎熱陣中に使えば平気で数十万ダメージをたたき出す。タイマン時の極烈火の心強さは他属性に劣らない。 編集 [炎]業火炎滅撃 ★★★★☆ 対象は単体のみであるが、奥義と併せると100万オーバーはざら。エールで相手とのステータス差が1000万~2000万あれば、500万ダメージも狙える。攻撃の演出がかっこいいのも使われてる理由の一つか… 編集 [炎]トリシューラ ★★★☆☆ 炎熱陣中に使えば50万程度のダメ、10万程度回復といったところ。奥義の限られた時間で、回復の行動を省けるのは地味に大きい。 編集 [炎]地獄のムーンサルト ★★☆☆☆ 威力、ステ下げ共に微妙。他に炎技がなければ一考の余地あり 編集 [炎]拷問撃 ★★☆☆☆ 威力GOOD。相手のHPを1残す。実戦では気絶させた方がいい場面が多いのが残念。 編集 [炎]復活の炎撃 ★★★☆☆ 強烈火と極烈火の間位の威力で死亡時からも使用可能。ステ120万Lv20、HP16万でHP11万ほど回復。 編集 [炎]紅蓮の大槍 ★★★☆☆ 威力は強烈火並で、Lv13ステ120万 魔力の下げ幅は炎陣中で7万くらい。弱いとは言えないが強くもない。 編集 [炎]灼熱天掌 ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]ロケットアーム ★★★★☆ 単体攻撃で対象者の全パラメータも減らす。炎陣との相性は抜群で、lv20だと場合によっては50万以上のデバフも見込める。攻撃回数2回なのもおいしい。 編集 [炎]風林火山 ★★★★☆ 敵単体にダメージを与え、味方全体の全パラメータを上昇させる典型的なバフアビ。劣勢時だと上昇効果が2倍になるおまけつき。上昇値は優勢+奥義効果なしで一人当たり15万そこそこ。開幕ステ上げ、劣勢時の巻き返し、炎熱ブーストなど使用タイミングはいろいろ。 編集 [炎]炎獣撃 ★★☆☆☆ 威力は強烈火撃程度だが2回使えるのが利点 編集 [炎]皆殺し ★★★☆☆ 炎熱発動時に10万~1000万と威力差が激しい。終盤の追い上げで計算に入れておくのは危険 編集 [炎]餓狼撃 ★★★★★ 極火+相手気絶で追加効果。しかも使用回数は3回とかなり優秀。レベル20で使用し、気絶させることができれは、TP30近く回復。ステが100万程度の上げでも炎奥義中に使用すれば気絶させるのはほぼ間違いない。攻撃特化の人はTP回復の手間が省け、使い勝手は抜群。 編集 [炎]創世の剣 ★★★☆☆ 気絶状態から使う事が可能なので相手に確実な一撃を与える事が出来る。また前衛にいながら味方の気絶を解除・回復出来る数少ないアビリティ。炎熱でダメージ上乗せもよし、前衛にいながら気絶フォローもよしの良アビリティ。 編集 [炎]炎華閃 ★★☆☆☆ TP5×3回、かつ与ダメージ依存のHP回復効果あり。回復量では暴虐無道が圧倒的に上。威力も弱く、持っているカードの他アビも弱いため微妙。 編集 [炎]不動剣 ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]第六天魔王 ★★★★★ 威力、効果、TP消費の全てが文句無し。気絶させてもさせられなくても強い。序盤につかってローテ遅らせるもよし、中盤以降に使ってTP回復させるもよし。強いて言えばカードは非常に手に入りづらい・ 編集 [炎]残炎撃 ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]剛剣グラディウス ★★★★★ 威力は極烈火撃。Lv20で前衛全員の攻撃4.5万+TP8回復。炎熱中で前衛全員の攻撃を9万+TP20回復。自身も回復対象の為、実質TP10~20で使え効果も申し分無し。聖戦・ラグナロクとも使える超強力アビリティ。 編集 [炎]ヘルラッシュ ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]黒剣ダモクレス ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]ガラティーン ★★★☆☆ 2つの条件を満たせば、説明通りの威力が出せるが、その条件がかなり厳しい。どちらか一つでもクリアすれば極烈火撃以上の威力は出る。 編集 [炎]イグニス・フレイ ★★★★☆ 使いどころは難しいが、タイミングさえ合えば500万ぐらいのダメージをたたき出すことができる。 編集 [炎]猛虎乱舞 ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]猛虎閃光撃 ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]ファイアボルト ★☆☆☆☆ 消費TPが少ないので、土台にしてバーストト数を稼ぐのが使い道と言えよう。 編集 [炎]ボルケイノ ★☆☆☆☆ 汎用スキル。気絶相手にわりかしダメージが通る。初心者には使い易い。しかし消費TPに見合う効果ではない。あまりオススメできない。 編集 [炎]レーヴァティン ★★★☆☆ 状況次第では超ダメージが出るが、TP40のうえ魔法なので使いにくい。相手5人が起きていて合体魔法として放つだけでもそれなりに強力ではあるが 編集 [炎]メガフレア ★★☆☆☆ アビレベル20でデバフ効果約10万、奥義中なら倍。対象は生存3人で、気絶相手にはダメージは期待できず付加効果もない。魔法も戦法としてある程度使うギルドであれば良いが、そうでもなければほぼ無価値。 編集 [炎]審判の焔 ★★★★☆ 戦闘力110万 アビリティレベル8 炎熱レベル7 これで20万超のデバフ効果を確認。戦闘力145万 アビリティレベル17 奥義無しで17~19万のデバフ。パラメータ2つをランダムとあるが、内訳は公開されず【◯◯のパラメータが200000減少した】とまとめて表示される。敵全体にこれくらい下げられるなら及第点ではないかと思う。対象が安定しているので、裁きの雷よりは使い勝手が良い。 編集 [炎]ラーヴァ ★☆☆☆☆ 控えめなTPで3回魔法を打てる。バースト用に 編集 [炎]ナーベオブフレイム ☆☆☆☆☆ 編集 [炎]火球 ★★☆☆☆ TP10で4発魔法を打てると考えると、バースト用としては悪くはない威力は推して知るべし。魔法を使わなければ無価値 編集 [炎]仮面装着 ★☆☆☆☆ エール不足なら攻撃UP用に使うかもしれない。気絶中でも使え、アビレベル10で5万ほど上がる 編集 [炎]復活 ★☆☆☆☆ 気絶から全回復。覚醒が完全上位互換のため死にアビ。珍しくLVを上げる意味が無いアビなので、LV1でサブに放り込めば十分なのが強み? 編集 [炎]覚醒 ★☆☆☆☆ ステ上昇値は大した事ない。HP全回復のアビと思っとけばOK。 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_前衛/炎 ▲ページ上部に戻る 雷属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [雷]雷破斬 ★☆☆☆☆ ダメージは10万超える程度。極閃光撃と比べてもコスパが悪いので、あえて使うことは 編集 [雷]閃光撃 ★☆☆☆☆ 他属性同系スキルと同じ。 編集 [雷]強閃光撃 ★☆☆☆☆ TP5で攻撃ができる。というだけのアビ。 編集 [雷]極閃光撃 ★☆☆☆☆ 現在では他に消費TP5のアビが出回っており、威力・効果・コンボ数いずれも見劣りする。デッキに入っているのであれば真っ先に入れ替わるアビ。 編集 [雷]剣の舞 ★★★★★ 消費TP5、使用回数5、コンボ数+2であり、攻撃対象が2体に当たることもある。聖戦ではどこのギルドのメンバーでもほぼ確実にデッキ入りしている超絶優秀アビのひとつ。コンボ数がすべてのヴァルハラにおいてギルメン全員が剣の舞を10~15発持っているだけで相手の脅威となることはほぼ間違いない。その上ラグナロクでも活躍。2か所の部位に当たるうえ相手のパラ状態にもよるが1部位に当たった時のダメージの2倍になりスタンさせやすくなるため相手が魔法耐性のときはコンボ稼ぎ+高ダメージと相当使える。 編集 [雷]落雷撃 ★★★★☆ 消費TP5、使用回数5回と燃費が良く、さらに相手のいずれかのパラメータを最大で4万以上下げられる。少人数ギルドではエール・後衛アビリティによるステ増減が出来ないため、手数増加&ステ下げで地味に重宝する。一人の敵に全弾叩き込めれば、運にもよるが○○強化系奥義の効果を半減、またはほぼ打ち消せるぐらいの効果が見込める。 編集 [雷]マスカレイド ★★★☆☆ Lv20で自ステ+6万弱。使用回数5なのでトータルTP50で+29万の自バフ。バフ自体は戦乙女に負けるが、ダメージとコンボ数を稼げる雷鳴陣中に使い切れれば超優良コスパ。 編集 [雷]覇王剛雷撃 ★★★★☆ Lv20で10万ほど味方の攻撃が上がる。威力も味方がいれば最低限はある運用次第で真価を発揮する。雷鳴陣・迅速陣で使わないとコスト見合が悪い 編集 [雷]ケリュケイオン ★★★☆☆ マスカレイドの互換(使用回数は少ないが威力と効果はこちらが上。ヘルメスのユニークアビのため、ややレベルが上げにくい 編集 [雷]神速二段 ★★★★☆ 消費TP5、使用回数5で燃費が良い。さらにコンボ数+2なので攻撃コンボを積む時に重宝する。剣の舞と違い、攻撃対象は一体のみ。つまり完全下位互換だがどうせコンボ稼ぎが目的なので大差ない。一人残しには、剣の舞より使える 編集 [雷]神罰の剣 ★★☆☆☆ レベル15、デッキ内に神属性が15枚で与ダメ20万前後(サポアビなし)ネメシスのみ現在持っているが、カードステと考えて積極的に使うことはないだろう 編集 [雷]御仕置き鞭 ★★★☆☆ 落雷撃とほぼ同じ効果。名前が面白い。TP消費も激しくなくデバブ効果もあるためSっ気をくすぐる。 編集 [雷]グレムリンクロー ★★☆☆☆ グレムリンのユニークアビ。消費TP5、使用回数5で燃費は良い。攻撃を当てた相手のデバブと自身のステアップができるが、レイドSRの宿命であるステの低さを考えると、あえて使うことはないだろう。【追記】アビLv20で一万前後のバフ デバフ 編集 [雷]ミョルニル ★★☆☆☆ トールのユニークアビ。TP30で1回。敵防御減少と自身の攻撃アップ。レベル20で防御10万下げ。攻撃10万上げ。雷は奥義で威力が上がらないため、他属性の同コストアビに比べるとダメージは稼ぎづらい。威力自体は高いため、覚醒陣中に使うなどすれば大ダメージも。決して弱くはないのだが、同じコストなら他アビを使うことが多いか。 編集 [雷]死蝶閃 ★★★★☆ コスパに優れる上、デバフも与えられる。加えて最後の1回は必ず急所に当たる為ここぞという時に使えるのも心強い。相手が気絶待ちや放置だと空気になるが。 編集 [雷]極閃光撃・改 ★★★★☆ 1回の攻撃で1~2人にヒットする攻撃アビ。コンボ数が余分に加算されないので剣の舞の下位互換のような位置付け。消費TPの割に威力は出せるので積んでるなら積極的に使っていきたい。 編集 [雷]ゴッドアーム ★★★☆☆ 編集 [雷]かぶと割り ☆☆☆☆☆ 編集 [雷]バタフライエッジ ★★☆☆☆ 魔法の土台になる物理攻撃。コスト安め、土台のつもりが間違ってバーストという事もない。魔法パーティなら入れておいて損はないかも。 編集 [雷]疾風迅雷 ☆☆☆☆☆ 編集 [雷]ルーンブレイド ☆☆☆☆☆ 編集 [雷]ライトニング ★☆☆☆☆ サンダーストームには及ばないがそこそこのコストパフォーマンス。他にいいアビリティが出てくると予備軍に。雷専用デッキ以外には不要 編集 [雷]サンダーストーム ★★☆☆☆ 汎用スキル。コスパは良いがダメージだけの魔法は仕様上使いにくい 編集 [雷]ケラウノス ★★★☆☆ レベル11でデバフ効果約17万。裁きの雷より安定性が高い。 編集 [雷]裁きの雷 ★★★☆☆ 1-5体とダメージが安定しない。直撃とは生存者が対象。雷のため雷鳴陣で威力強化はないが、強力なデバフが複数相手にかかる可能性があるので魔法の中では強い方である。デバフ効果はレベル20で20万程度。 編集 [雷]トルネード ★☆☆☆☆ ケラウノスの下位互換。下げ幅が小さくあまり使えない。 編集 [雷]テンペスト ★★☆☆☆ 魔法の威力も微妙だが、デバフも直撃した相手なので気絶者には効果が無い上、下げ幅も微妙。雷鳴中に使えば消費TPに見合う効果は期待できるが… 編集 [雷]ウィンドシア ☆☆☆☆☆ 編集 [雷]サンダースパーク ☆☆☆☆☆ 編集 [雷]エアロブラスト ☆☆☆☆☆ 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_前衛/雷 ▲ページ上部に戻る 水属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [水]流水撃 ★☆☆☆☆ いらない。 編集 [水]強流水撃 ★★☆☆☆ わざわさ入れるアビではないがSR伊達が持っているので入ってる人が多い。対象も2-3体なので使い勝手は悪くない。できれば水籠中に使いたい。 編集 [水]極流水撃 ★★★☆☆ 極系スキルは数あれど、複数対象なのは水だけ。タイマンなら火、コスパなら雷、GP稼げるのは水。 編集 [水]逆落し ★★★★☆ 極流水撃の上位互換。 編集 [水]毘沙門天 ★★★★★ 逆落としの完全上位互換。弱点があるとすれば相手が単体だと真価が発揮出来ないことと、レベルが上げにくいことぐらい 編集 [水]ナイトブレード ★★★☆☆ 攻撃しながら回復と防御上昇と器用な技 編集 [水]ロードオブキャッツ ★★★★☆ 演出が可愛い。猫好きにおススメ。紹介キャンペーンで10人以上紹介した人の特典の為、今後の入手は困難かな?ステ上昇率は水籠陣中に全員+15万程度。固定上昇なので、使いどころを見誤らなければギルド全体の火力を大幅に上げることができる。ステ上げ効果は漆黒彗星斬と似ているが、あっちは確殺条件で発動、TP25で二回使用可能。ロードオブキャッツは無条件で発動、TP30で一回使用可能。一長一短だが、闇陣の使い勝手を鑑みると漆黒彗星斬に軍配が上がるか。 編集 [水]獣乙女の舞 ★★★★☆ 実はかなりの強スキル。コンボ+2、攻撃対象は2体、攻撃力は極系スキル並。奥義やサポアビなどの条件がそろえば、100万ダメージは軽く超える。 編集 [水]スクリュードライバー ★★★☆☆ 中盤以降で重宝する。相手のステータスアップを無効にして貫通するので、なかなか攻撃が通らない、もしくは後衛にステータスダウンのスキルを持っている人が少ない時に真価を発揮する。使用回数三回もなかなかいいが、それゆえ攻撃力が少々脆弱か。(水陣ステ23万あたりで68万、聖戦開始時にサポ、ステータスアップ水陣なし、ステ120万でだいたい3万くらい) 編集 [水]怒涛の突撃 ★★★☆☆ 威力は高くないが、自身の攻撃力アップ。奥義中なら両方の効果を上げられる。上げ幅はアビLv18 ステ120万で水陣中に10万ちょっと。陣中なら、ダメージ100万超える時も。 編集 [水]アロンダイト ★★☆☆☆ 攻撃しながら回復は助かるが魔防は現状特に上げる意味がない 編集 [水]咲華流水 ★★★☆☆ デッキを人で固めれば毘沙門天をも凌駕する威力らしい。8枚だと極流水より少し劣る程度とのこと。無理なく人族で構成出来るならともかく、素直に極流水や逆落としを育てた方が手堅いだろう 編集 [水]メイルシュトローム ★★★★☆ レベル18水陣中で気絶させた相手を40万以上下げられる。最大3人ヒットなので、安定はしないが上手く当たれば一気に相手の戦力を削げる。威力はあまり高くないので使うタイミングは重要。 編集 [水]オクトラッシュ ★★☆☆☆ コンボ数を+4も増やせる。コスパ的には剣の舞に劣るが一刻も早くコンボを積みたい時ならこっち。安定性はないが、4体にヒットすれば極流水撃ぐらいのダメージを出せる。 編集 [水]女神の槍 ★★★☆☆ 攻撃をしつつ、味方前衛全員を回復できる器用なアビ。ギルド思いな優しい前衛の方には是非とも入れてほしい。 編集 [水]流星撃 ★★★☆☆ TP5と燃費の良いアビ。また、使用回数が5回もあり、コンボ繋ぎとして採用される。残念なことに、相手のパラメータダウンと自分のパラメータアップがどちらも約2~3万前後。水龍陣を使うと2倍近く効果はあがるが、威力としても高くはない。 編集 [水]サーペントラッシュ ★★★☆☆ 威力は強流水撃並み。消費TP10でコンボ数+3増やせて計3回使えるから、オクトパスよりコンボ乗せるのには優秀アビ! 編集 [水]なめまわし ☆☆☆☆☆ 編集 [水]氷獣撃 ☆☆☆☆☆ 編集 [水]ミスティローズ ★★☆☆☆ コスパは悪くないが、大した効果でもない。少人数相手や全員前衛戦なら有効か 編集 [水]アイスストーム ☆☆☆☆☆ 特に使い道はない 編集 [水]ブリザード ★★☆☆☆ 汎用スキル。相手前衛(気絶含む)全員のステータスを下げる効果もあるので、比較的使いやすい魔法スキル。 編集 [水]ニブルヘイム ★★★☆☆ ブリザードの上位互換版。消費TP50の名に違わない威力。しかし、魔法… 編集 [水]アクアブレス ★★☆☆☆ ブリザードの仲間ステアップ版、約4万ほど上がるがエールを使った方が効果的。ラグナロク用の初心者向けアビかもしれない。 編集 [水]トリアイナ ★★☆☆☆ 全体ダメージ+合体魔法時に土台魔法発動者の全ステータス↑。ダメージはそこそこ。ステ上昇値はLV13で+20万前後。ステ上げが合体魔法前提のため、使い勝手が若干良くない。水陣中に合体魔法として出せばようやく合格点か? 編集 [水]マリナ ★★☆☆☆ 敵3体ダメージ+前衛全員のHP回復。気絶回復可能。自身気絶時は使用できない。ラグナロク本戦では全体回復+気絶回復魔法として活躍したので★1つおまけ。通常の聖戦時はあれば便利程度。 編集 [水]シェダル ☆☆☆☆☆ 編集 [水]スプラッシュ ★★★☆☆ 魔法ではあるものの、土台として撃てば自身のパラUP+TP小回復なのでこれほど土台魔法に持ってこいなアビもない。バーストしてしまうとTPが回復しない分ガッカリだが。 編集 [水]ミズマリ ☆☆☆☆☆ 編集 [水]アシッドレイン ☆☆☆☆☆ 編集 [水]絶対零度 ☆☆☆☆☆ 編集 [水]雪月花 ★★★☆☆ 全員の下げられたパラ値をリセット、更にパラアップしてくれる。以前は超おススメのアビだったが、仕様変更により前衛後衛チェンジでマイナスステータスがリセットされるようになった為、必須ではなくなった。 編集 [水]モスコミュール ★★★★☆ 開幕に打てば防御をそのまま攻撃に振り替えることができるようなものなので優秀。エールの上限値があることを考えたら、むしろ下がる方がプラスかもしれない。下がるのが魔防なら★5だったのだが… 編集 [水]ストロベリータルト ☆☆☆☆☆ 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_前衛/水 ▲ページ上部に戻る 光属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [光]グングニル ★★★☆☆ 必殺の一撃。相手が20万だろうが、1万だろうが対象の現HP以上を削る。コンボも、サポも乗る。運次第だが重複すれば正に神の一撃。 編集 [光]エクスカリバー ★★★☆☆ 光属性の単体攻撃。味方生存者が多いほど威力が大きくなる。光属性なうえ消費TP30と扱いづらいのが難点。コンディションによっては100万~は十分出せるので終盤まで取っておくといい。 編集 [光]ホフド ★★☆☆☆ このアビの真価は光陣+覚醒時に発揮される。光属性には攻撃アビが少ない為、一撃必殺の手段の一つとして入れるのは有。 編集 [光]ニーベルン・スピアー ★☆☆☆☆ 効果は悪くないが燃費は悪い。ケリュケイオンの下位互換。一応光であることのメリットは光陣のおかげで出来た。 編集 [光]不屈烈撃 ★★☆☆☆ 敵に一矢報いるには十分な一撃を繰り出せる。ただ、それを使う状況ともなると与えたダメ 与えられたダメの場合が多く。単なる利敵行為になりかねない。 編集 [光]デュランダル ★★★★☆ 使用条件や効果対象に癖があるが、一試合に一度でも気絶回復をする機会があるなら使っていける。ダメージは極レベル、ステ上昇値は固定で10-15万程度、5-10万程度のHP回復(当然光陣中なら1.7倍の効果)。好きなタイミングで使えないのが難点なので★4。 編集 [光]オートクレール ★★★★☆ 単体攻撃で味方全体のステータスを増加させる。劣勢時には上昇値が2倍となる。光陣+劣勢で上昇値は1人当たり30万~。序盤のバフとしては十分優秀。 編集 [光]不滅仙撃 ☆☆☆☆☆ 編集 [光]ロイヤルスティンガー ★★★★★ Lv20光陣後の使用で極烈並の威力。気絶させればTPが最大(LV20)で34回復する。光陣の使用回数が減らず、回復効果有りな上に気絶状態からの使用もでき、与えるダメージもほぼ気絶確定なため、使うとTPが逆に増える万能スキル。使用回数が2回なのも嬉しい。 編集 [光]ディバインソード ☆☆☆☆☆ 編集 [光]シャイニング ☆☆☆☆☆ いらない。 編集 [光]ホーリーレイ ☆☆☆☆☆ いらない。 編集 [光]フラワーストーム ★☆☆☆☆ 光属性の全体魔法。合体魔法として決まれば相手をまとめて寝かせつけることは充分可能なので、折を見てけん制として放てばよい。とはいっても積極採用する必要性は薄く、サポアビのおまけでついてくる程度のもの。 編集 [光]ブレイザブリク ★☆☆☆☆ 全体魔法同様TPの無駄使い。魔法自体弱いがこれは特に酷い 編集 [光]天翔の舞 ★★★☆☆ 攻撃力は微妙。上昇率も2~3万と控えめ。ただ消費TPも10と控えめなので、前衛が気軽にセルフ+前衛1人強化するためのスキルとして活用できる。 編集 [光]ルナストーム ★★☆☆☆ 何の効果もない魔法というだけで厳しいうえ合体魔法でもろくなダメージが出ない。しかし、ラグナロクでは低コストの全体魔法であることと、合体なら許容範囲の威力を活かして活躍した模様。 編集 [光]ホーリーブレス ★★★★★ レベル20で劣勢+ 光陣で味方全員を68万ほど強化出来る。支援技のような使い勝手だが魔法なので覇気系のサポアビは乗らない。 編集 [光]シャインフレア ★★★★☆ 光陣後にLv20使用で攻撃力約40万アップ。アップ幅は基本攻撃力依存の模様。 編集 [光]ソイルスパイク ★★☆☆☆ コスパ優秀アビ。自身の防御力が少し上がる。 編集 [光]イルミナント ★☆☆☆☆ コスパ優秀だが、ソイルスパイクと違い防御は上がらない分劣化 編集 [光]ホーリーチェイン ★★★☆☆ 敵3体にダメージを与え、直撃した相手の攻撃を減少させる。攻撃を狙えるデバフ魔法だが、減少量は通常で5万にも満たない。ただ、TP15で3回使えるので魔法としてはかなり便利。ラグナロク本戦だと超燃費アビに化ける。 編集 [光]ル・シエル ★★★☆☆ 敵全体にダメージを与える魔法。特徴は、使用時に光陣を消費しないことと、相手を気絶させた場合に光陣の残数1増やすこと。貴重な光陣を増やせるのはかなりおいしい。ダメージも十分大きいので、合体魔法を確実に合わせて相手を寝かせたい。 編集 [光]ミゼラブル ★★★★☆ 敵全体にダメージ&全パラメータ減少効果のデバフ魔法。減少量は光陣なしで20万台前半程度。減少量はケラノウス・裁きの雷とさほど変わらないが、相手の生存者全員に確実に当てられるのと光陣が乗るのでデバフとしてはかなり安定している。序盤に使って相手の出鼻をくじくのが吉。 編集 [光]戦乙女 ★★★★☆ 対象が自分だけの割に消費が20と大きく、聖乙女に比べて使いづらい印象だったが調整後は効果が上がり100万以上も揚がることも。後衛不足なら光陣の登場で、好きなときに自分のステータスを20万以上は上げられる良スキル。調整後の今なら序盤でも中盤以降でも使える。全員前衛イベントだと、戦女神・聖乙女が自分以外の5人のステータスを上げる可能性があるが、このアビは自分のステータスを確実に上げられる 編集 [光]戦女神 ★★★★☆ 前衛全員のステータスを+10万程度上げる。カンストの影響を受けない固定上昇光陣の登場で、好きな時に前衛全員のステータスを20万以上上げられる強スキルに。200万ラインに達成する為の足がかりに。全員前衛だと前衛ランダム5人のステ上昇になるので注意。 編集 [光]聖乙女 ★★★★★ アビLvと基礎戦闘力依存。前衛の生存者全員のステを、アビLv20なら戦力100万で18万、140万台で22万ほど上昇させる。光陣の登場で、好きな時に前衛全員のステータスを35万以上上げられる神スキルに。また、光陣と覇王などのサポアビが発動することで100万以上上がることも。200万ラインに達成する為の足がかり。ラグナロク戦等で全員前衛だと前衛ランダム5人のステ上昇になるので注意。 編集 [光]フリズスキャルヴ ★★★★☆ 自身が復活しながら生存者全員ステ上昇、自分のみ気絶の状況で最高のパフォーマンスを発揮。光陣Lv20で、30万固定であがる。光陣やエール強化系サポアビも乗り、ステ上昇量はそれなりに期待できる。気絶時に限らない使用も考えよう。調整後は2割減となってしまったが、戦乙女と併用すれば自ステをかなり上げる事が出来るので、枠があるなら是非一考したい 編集 [光]聖剣の導き ★★★★★ とても使えるアビ。 編集 [光]フェアリーライト ★☆☆☆☆ 光妖精クレアのユニークアビ。HP回復よりは使えるが、これのためにクレアを入れる価値は無い。 編集 [光]癒しの杖 ★★☆☆☆ 前衛の全体回復。後衛が厚ければ特に使う必要がない少人数ギルド向けのアビ。自身気絶時に使用できないのが惜しい。 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_前衛/光 ▲ページ上部に戻る 闇属性 アビリティ名 オススメ度 評価 編集 [闇]暴虐無道 ★★★★★ 燃費の良さでコンボを稼ぎつつ回復できるため使い勝手は抜群火力も同じ消費TPの極閃光撃より圧倒的に上ラグナロクでも大活躍 編集 [闇]バルムンク ★★★★★ ステ増加は相手依存で気絶させた相手が強いほど効果が大きい。増加の幅は大体10~30万。闇陣と組み合わせて使用し、気絶できたら効果は1.7倍の20~60万。闇陣+獄闇では+120万になることもある使うタイミングを見極めないと効果を発揮できないのが難点だったが闇陣中なら適当に使って倒せることも 編集 [闇]ノスフェラトゥ ★★★★☆ 攻撃力は極系スキル並。闇陣中に使えば気軽に大ダメージが出る上、消費TPを抑えられるので、ガチの殴り合い中は使い勝手がいい。アビLV20でTP20回復。闇陣発動時にはLV20でTP34回復。気絶が狙えるような戦況では実質TP5で極系の攻撃ができるので相当強い。迅速陣中に使えばTPが回復する。 編集 [闇]ダークリーパー ★★★☆☆ 気絶させた時の回復TPはLv20で25。コンボを積んで闇陣の効果を受ければ気絶させるのも容易でTP回復量にも補正が乗るので便利。 編集 [闇]魔将乱舞 ★★☆☆☆ 相手を複数人、気絶させたい。そんな時の魔将乱舞。 編集 [闇]漆黒彗星斬 ★★★☆☆ 相手を気絶させると、味方全体のステータスを闇陣中で15万程度固定上昇。使用TP25なので、使用TP5のバルムンクより基礎攻撃力が高く、極系スキル並。それに加えて闇陣を併用できれば、相手気絶の条件達成は容易、ステータス上昇率も上がる。二回使えるので、是非闇陣中に活用したい。ステ上げ効果はロードオブキャッツと似ているが、あちらは無条件で発動、TP30で1回。こちらは確殺条件で発動、TP25で2回。 編集 [闇]デスニードル ★★☆☆☆ 序盤から相手の気絶を狙える。よほど運が悪いかレベルが低くない限り、1度は急所に当たるだろうと思いたい。闇陣の補正を受ける意味は薄いので、発動する前に使い切ってしまおう。Lv20で発動率は10%なので当たらないこともある 編集 [闇]冥土送り ★★★☆☆ その名の通り、闇陣と重ねて使えば冥土に送れる。倒した時のデバフ効果も悪くはなくネーミングも悪くはない。 編集 [闇]魔血撃 ★★★☆☆ 他の○属性カードがデッキに~と同等。デッキの半分以上が魔族ならば、威力が期待できる。 編集 [闇]ティルフィング ★★★☆☆ 単体攻撃で自身のHPと攻撃を上昇させる。威力は申し分ないがHP攻撃の上昇値が微妙。 編集 [闇]イビルネイル ★★☆☆☆ TP5攻撃+魔力↑。上昇値はLv13で3万前後。魔法中心で攻めたい場合に採用する程度。 編集 [闇]奈落撃 ★★★★☆ TP20で攻撃+デバフ。アビLv10、闇陣なしで大体10~15万くらいのデバフ。闇陣の効果は得るものの回数を消費しないのでお得。ダメージは6桁安定。 編集 [闇]リビングデッド ★★☆☆☆ 気絶状態で攻撃可能。復活してもすぐにやられてしまうなら気絶したまま攻撃してコンボを稼ぐ方がお勧め。ステータスリセット効果があるため、ソロギルドや弱小ギルドだと必要。 編集 [闇]グラウンドゼロ ★★★★☆ 闇陣ありだと味方回復+相手強制気絶。闇陣なしだと自分以外の敵味方全員強制気絶。闇陣のありなしで効果が変わるので注意は必要だが戦況の立て直しや終盤の不和対策にと使いどころは色々あって便利。 編集 [闇]ソウルイーター ★★☆☆☆ アビLv20、闇陣無しで一割程度のバフ。他にカードがなければ入れても良いかもしれないが、このアビを持つカードのサポが死んでるため優先度は極めて低い。 編集 [闇]暗黒連斬 ★★★☆☆ 威力は微妙だがLV20で相手の防御を10万下げてコンボ+2できる。キマリスが有用なので入れてて損は無い。 編集 [闇]カルネージ ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]深淵の大鎌 ★★★☆☆ 闇アビである為、バルムンクと比較されがちだが使用感は雷アビのケリュケイオンやマスカレイドに似ている。アビLv20・奥義未使用の気絶なしで約7万強、気絶ありなら約15万強のバフ。使用上限3回の全気絶ありで約47万のバフになる。タナトスが闇夜持ちである為、発動すればバフ効果はさらに上がる。防御が一番低い相手を狙うので、デバフの後に撃つと結構なダメージが出ることも。全体的に悪くはないが、派手さのない地味なアビリティ。 編集 [闇]魔神撃 ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]ドレインネイル ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]ダークジェネシス ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]ダークエナジー ★☆☆☆☆ 中級魔法と謳っているが、事実上初級魔法。あえて使うことはないだろう 編集 [闇]デスクラウド ★☆☆☆☆ 上方修正されたがそれでもなお貧弱。 編集 [闇]吸血衝動 ★★★☆☆ 闇陣登場のおかげでなんとか戦えるレベルにはなったが強くはない。魔法の割にはTP20とお手軽だが、対象が1体。与えたダメの1/3程度HPが増加するため、この魔法の真価はHP増加にある。バーストが10を超えていればそれなりにはダメを与えられる。ラグナロクでは闇陣中に合体魔法として使用することでHPを驚くほど上げることも可能。TPが限られるラグナロクでは、回復頻度を下げるためにも必須アビリティと言える。したがって★3。 編集 [闇]百鬼夜行 ★★☆☆☆ 消費が40と大きく状況を選ぶ。闇陣中・合体魔法+エール支援と条件が揃えば超ダメージが出ることも。しかし、消費TPの重さがネックなので、タイミングには注意。 編集 [闇]八尺瓊勾玉 ★★★☆☆ デスクラウドの上位互換。状況次第ではかなりの威力を発揮する。闇陣、バーストの登場のおかげで弓ギルド粉砕にとても重宝するスキルになった。 編集 [闇]ソロモン72柱 ★★★★☆ 魔法の中では威力、デバフともに最高クラス。闇陣、バースト、合体魔法、デッキ構成次第だが敵全員に大ダメージ&20万以上のデバフが可能。 編集 [闇]ゲートオブハデス ★★☆☆☆ 壊滅的なダメージを与えるが所詮魔法。ソロモン72柱同様燃費が悪すぎる子。デバフも非常にしょぼい 編集 [闇]ダークノヴァ ★★★☆☆ 3体にダメージと魔力限定のデバフ効果を与える。ダメは魔法の中では高めであり、デバフ効果は非常に高く15万~20万ほど下げられる。コストを考えると決して悪くはないのだが、魔法が弱い現状ではそれほど高い効果は得られない。今後、更なるテコ入れで魔法が主流になる時代がくるならば見直される可能性もあるかもしれない。 編集 [闇]イビルキッス ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]ダークブレス ★★☆☆☆ デバフ効果は6、7万程度。正直いらない。 編集 [闇]ダークエクソダス ★★★★☆ 魔法系アビの中ではかなり優秀。さすがモデルがあのキャラだけの事はある。Lv20で相手の防御を20万以上下げる。もし相手前衛5人全員に開幕と同時にこのアビを撃たれれば開幕の殴り合いは負け確定なほどのデバフ。 編集 [闇]イビルスパーク ★☆☆☆☆ 威力も半端。追加効果もない。ラグナロクならまだギリギリ使え…ないか。 編集 [闇]ルナ・イクリプス ★★★☆☆ Lvが上がるほど威力の上昇スピードが高く、低レベルでは土台としても合体魔法としても脆弱極まりなかったが、高レベルになると敵全体のHPを上回るダメージを土台で与えられるようになるため、しっかりとスキルLvをあげる必要がある。合体魔法として使ってもまあまあ。言わずもがなバーストや闇陣を掛け合わせればさらに。付け加えて消費TP20、使用回数3回も弱小ギルドには心強い。基本ラグナロクなら使える。 編集 [闇]ダークレイ ★★★☆☆ 魔法、闇属性と威力を上げにくい上、消費TP30。限界突破でどこまでベースの威力が上がるかで評価が変わる単発だが、なぜか気絶相手にも普通にダメージが通る。※限界突破をガンガン出来る程のギルドに所属する人が上記の条件の中、デッキに組込むほどの価値があるか。 編集 [闇]ダークイリュージョン ★★☆☆☆ 合体魔法時の威力はそこそこだが所詮魔法。味方全体の魔力が上がるという特徴が化けるかどうか。 編集 [闇]ダークデザイア ★★☆☆☆ TPに限りのあるラグナロクなら使えなくもない。 編集 [闇]カオスエンプレス ★★★★☆ 敵全体に全体闇魔法のダメージ+敵全体攻撃ダウン+味方全体魔力アップ闇陣があれば数百万は頻繁に出る。条件が整えば計600万~1000万程のダメージを叩きだすことも。生存、気絶両者にダメが出たところを見ると、気絶者に与えるダメージは、生存者に与えたダメージの1/2固定味方魔力アップは9~12万、敵攻撃ダウンは6~9万程。ピンポイントで攻撃を下げられるのは価値があるが、魔力アップに関しては魔法主体でないと重要では無いだろう。 編集 [闇]アビスクラウド ★★★★☆ 聖戦残り5分に撃つとダメージ2倍。聖戦残り5分で20バースト近くあると、八尺瓊勾玉の2~3倍ほどのダメージを与える。闇陣や相手とのステ差によりさらに高威力を期待できるが、気絶させる必要があるため使うタイミングが難しい。 編集 [闇]カタストロフィ ★★★★★ デバフこそ付かないが威力は魔法トップクラス。何より敵全員を強制気絶させる能力はもはや反則。聖戦開始同時に…相手の奥義発動時に…格上相手に最後の抵抗として…文句なく頼れるアビである事は間違い無いが、呪縛や呪いをもろに受けステが下がってしまう。 編集 [闇]ヴェノムスパイダー ★★★☆☆ 消費TP15で3回使用可という低燃費魔法。相手3人にダメージを与え、全パラメータを減少させる効果を持つ。しかもステ↓効果は気絶不問なので、気兼ねなく撃てるのが強み。Lv1でのデバフは2~3万程度だが、Lv20まで育てると約2倍程度まで伸びる。 編集 [闇]黄泉の波動 ★★★☆☆ 気絶、生存関わらずにダメージを与える事が出来る。躊躇なく使う事が出来る。被ダメ対象全員全パラメータデバフが地味に光る。 編集 [闇]グリムクラウド ★☆☆☆☆ 気絶者三人に優先して当たるとかじゃなくてせめて全体攻撃でいいと思うスキル。 編集 [闇]トリックオアトリート ★★☆☆☆ 相手を気絶させるなどの条件なしに50%の確率でTP回復のチャンス前衛アビしか使えないラグナロクと相性がよい。聖戦ではイマイチか。Lv20で25TP回復 編集 [闇]ブラックバースト ☆☆☆☆☆ 編集 [闇]ブラッドサッカー ★★★★★ TP15で気絶から回復できる自己バフまでできる。ラグナロクではTP7で回復できるチート技に。 編集 [闇]ダークハリケーン ☆☆☆☆☆ 編集 抽出テーブル:アビリティ評価_前衛/闇 ▲ページ上部に戻る
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BWパラメータ調査 ここでは「最初からはじめる」によって得たIDからパラメータを逆算します。BWでは「最初から」にしてもセーブデータは消えないので安心です。 BWパラメータ調査準備 手順1.時間を決める 2.起動する 3.ID確認 4.seedparamsearchでの計算 準備 ツールはseedparamsearchを使用します。あとMACアドレスが必要です。 MACアドレスはそれぞれのDS本体に設定されたアドレスです。表示するにはポケモンの「最初から」「続きから」の下のほうにある「Wi-Fi設定」→「オプション」→「本体情報」で確認できます。メモなどして記録しましょう。 手順 1.時間を決める いつでもいいので時間を決めます。例として2000年1月1日0時0分10秒とします。 2.起動する 決めた時間にDSメニューからソフトを起動します。白い画面の時はボタンを押さないようにしてください。黒い画面になったらボタンを押してOKです。OPも飛ばしてOKです。 3.ID確認 名前を適当に決めてIDを確認します。 4.seedparamsearchでの計算
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※このページに書かれている情報は2014年2月1日時点での情報です。完全な正確性を保証するものではないので、最新の情報や質問等はトップページよりpixivの該当アカウントまでお願いします。 本企画では、多少のゲーム性を持たせるために選手にパラメータを設定しています。その際に、不公平感をなくすため、パラメータ設定にはルールを設けています。このページでは、選手パラメータ決定についてのルールについて示します。 基本能力点の算出 基本能力パラメータは投手と野手で異なるが、それぞれ下記の6つがある。 投手基本能力パラメータ 速球:速球の速さ 球威:球の威力や重さ 変化球:変化球の総合的な力 制球:コントロールの良さ 体力:スタミナの高さ 守備:投手としての守備の上手さ 野手基本能力パラメータ パワー:長打力の高さ ミート:安打を打つ力 選球眼:選球眼の良さ 走力:足の速さ 送球:送球の速さ、正確性 守備:守備の基本的な上手さ 基本能力はどのパラメータも1~20の整数で決めることができ、その値によってポイントやランクが決まります。パラメータ値とポイントの関係を表に示します。 パラメータ値 pt ランク 1 1 G 2 2 3 3 4 4 5 5 F 6 6 7 7 E 8 8 9 9 D 10 10 11 11 12 12 C 13 14 14 16 15 18 B 16 20 17 22 A 18 25 19 30 S 20 35 但し、Sランクの基本能力とGランクの基本能力は3つまでしか設定できません。 投手のみ:変化球能力点の算出 変化球についてはここでポイントが生じることはなく、基本能力で決めた変化球値を各変化球として割り振るだけですが、便宜上変化球能力点の算出ということで説明させていただきます。 この項での設定は創作の補助といったものでゲームの中には影響しません。なので変化球名・球種数・変化量どれも自由に決めていただいていいのですが、一応ルールがあったほうがいいかということで、1つの変化球の変化量は1~10までとしています(このときのランクは表に示しています)。また変化量の合計値は基本能力の変化球値と同値にする必要があります。 なお、総変化量は20が上限です。 変化量 ランク 1 G 2 F 3 E 4 D 5 6 C 7 8 B 9 A 10 S 野手のみ:守備能力点の算出 守備パラメータは守備位置ごとの守備適正値です。このパラメータを元に守備能力点を算出します。守備パラメータが割り振られていないポジションは守ることができず、また守備パラメータの最大値は基本パラメータの守備値と同値である必要があります。 守備パラメータをポイントにするとき、基本パラメータの守備値と守備パラメータの差(守備差)を使用します。守備差とポイントの関係は表のとおりです。例えば基本パラメータの守備値が10、守備パラメータの値が5であるとき、差は5となるので1ptとなります。 守備差 pt 0 10 -1 5 -2 4 -3 3 -4 2 -5~-19 1 特殊能力点の算出 特殊能力パラメータも基本能力パラメータと同じく投手と野手で異なりますが、それぞれ下記の4つがあります。 投手特殊能力パラメータ 【https //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=71380506】 の11ページ目を参照してください。 野手特殊能力パラメータ 【https //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=71380506】 の9ページ目を参照してください。 利き腕・打席によるポイントの算出 投手では左投、打者では左打・両打の選手は表のようにポイントが付加されます。 投手 pt 打者 pt 右投 0 右打 0 左投 2 左打 2 両打 5 総合点の補正、能力設定の注意点 総合点と総合ランクの算出 総合ランクは今までで算出した基本能力点、特殊能力点、(野手のみ)守備能力点、補正点を足し合わせたものから算出されます。このポイントの値により総合ランクが導出されます。さらにその総合ランクによって選手は「スリースター」「ツースター」「ワンスター」に区分けされます。 pt 総合ランク 選手区分 0~44 G ワンスター 45~59 F 60~69 E 70~79 D 80~89 D+ 90~99 C ツースター 100~109 C+ 110~129 B スリースター 130~149 A 150~165 S パラメーターのランクとそのイメージ ランク イメージ G アマチュア選手 F 二軍選手 E 控え選手と二軍選手の間 D,D+ 控え選手 C,C+ 控え選手とレギュラーの間 B レギュラー A オールスター級 S 日本代表級 能力設定の注意点について 一投稿者につき選手、特に高能力の選手の保有数には下記のような制限があります。 選手区分 保有人数 ワンスター 制限なし 合計で6人まで ツースター 2人まで スリースター 1人のみ ただし、スペシャル枠/エクストラ枠を行使する場合や、ワンスターの枠を1人減らし、上限を5人までとした場合はツースターを3人まで保有することが可能となります。 また、投稿による特典でシルバーユーザー、ゴールドユーザー等によっても変動します。 さらにスリースターの選手の中でも総合ランクがSランク、Aランクの選手を保有するには以下の条件が必要です 総合Aランクの選手 pixiv女子プロ野球の創作作品を5点以上投稿すること 総合Sランクの選手 pixiv女子プロ野球の創作作品を15点以上投稿すること また一定条件を満たすと、ツースターとスリースターの選手をさらに1人多く増やすことができる「スペシャル枠」の選手として保有することができます。詳細は下記リンクまでお願いします。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=40154792